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---- #table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8) ---- *コスト別>攻撃系>猛将突貫 |BGCOLOR(orange) スキル名|CENTER BGCOLOR(orange) レベル|CENTER BGCOLOR(orange) 効果|CENTER BGCOLOR(orange) コスト1.5|CENTER BGCOLOR(orange) コスト2.0|CENTER BGCOLOR(orange) コスト2.5|CENTER BGCOLOR(orange) コスト3.0|CENTER BGCOLOR(orange) コスト3.5|CENTER BGCOLOR(orange) コスト4.0|CENTER BGCOLOR(orange) 回復時間| |猛将突貫|Lv1|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 br()移動速度が(コスト*20)%上昇する|||||73.5% br()70%||10 00 00| |~|Lv2|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇% br()移動速度が(コスト*23)%上昇する|||||94.5% br()80.5%||09 50 00| |~|Lv3|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||09 40 00| |~|Lv4|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||09 30 00| |~|Lv5|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||09 10 00| |~|Lv6|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||08 50 00| |~|Lv7|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||08 20 00| |~|Lv8|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||07 50 00| |~|Lv9|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||07 10 00| |~|Lv10|武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇 br()移動速度が(コスト*55)%上昇する|||||385% br()192.5%||06 30 00| *合成 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 追加カードの初期スキル |BGCOLOR(#F79646) CENTER 中確率(約25%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 低確率(約5%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 極低確率(約1%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 隠しスキル | |攻:猛将突貫|攻:万夫不当|防:守護神|攻:騎兵突覇|攻:軍神| *付加 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 追加カードの初期スキル |BGCOLOR(#F79646) CENTER 中確率(約25%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 低確率(約5%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 極低確率(約1%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 隠しスキル | *初期装備武将 |BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){名前}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){コスト}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){兵科}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){初期スキル}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){攻撃}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){知力}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){歩兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){槍兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){弓兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){騎兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){速度}| |龐徳|SR|3.5|弓兵|猛将突貫Lv1|435|13.00|450|200|680|400|14.0|
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 遠征訓練所 次の施設(レベル)が必要です [訓練所 レベル5] [大宿舎 レベル8] 速度ボーナス(%)= 出兵時の距離 × 施設レベルに応じた基本値 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 速度上昇基本値 1 2884 4486 5977 2723 00 25 00 1 1 0.1 2 4614 7177 9484 4357 00 37 30 1 2 0.2 3 7382 11483 15174 6972 00 56 15 1 3 0.3 4 11811 18373 24279 11155 01 18 45 1 4 0.4 5 18898 29397 38846 17848 01 50 15 1 5 0.5 6 28347 44096 58269 26772 02 34 21 1 6 0.6 7 42521 66143 87404 40158 03 20 39 1 7 0.7 8 63781 99215 131105 60238 04 20 51 1 8 0.8 9 89294 138901 183548 84333 05 39 06 1 9 0.9 10 125011 194461 256967 118066 07 20 50 1 10 1.0 11 175015 272246 359754 165292 08 49 00 1 11 1.1 12 227520 353920 467680 214880 10 34 48 2 13 1.2 13 295776 460096 607984 279344 12 41 46 2 15 1.3 14 384509 598125 790379 363147 15 14 07 2 17 1.4 15 512678 692116 897187 461410 16 45 32 2 19 1.5 16 645974 830539 1045863 553692 2 21 1.6 17 812082 959734 1218123 701344 18 15 02 2 23 1.7 18 1018794 1151680 1417453 841613 20 04 32 1.8 19 1275708 1382016 1647789 1009935 1.9 20 1594635 1658420 1913561 1211922 2.0
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 鍛冶屋の武器強化(最大ランク10) 兵種 ランク 武器 木 石 鉄 糧 所要時間 攻撃力上昇 投石機 0 ごてごてした岩 初期装備 100% 1 切り出した石 11050 35750 18200 0 06 40 00 105% 2 投石用岩石 22100 71500 36400 0 09 00 00 110% 3 巨岩弾 41990 135850 69160 0 11 20 00 115% 4 霹靂弾 75582 244530 124488 0 13 20 00 121% 5 発火弾 128489 415701 211630 0 15 20 00 128% 6 火炎弾 205583 665122 338607 0 18 00 00 136% 7 火炎連弾 308375 997682 507911 0 19 20 00 145% 8 呂尚式・火炎弾 431724 1396755 711075 0 21 20 00 156% 9 呂尚式・二連炎弾 12 50 00 185% 10 呂尚式・多段炎弾? 00 00 00 200%
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ブショーダスについて話すスレ どうやればいっぱい貯まるかなー -- BPほしい (2013-07-31 06 52 03) 名前 コメント 戦闘について話すスレ 名前 コメント 施設・建設について話すスレ 名前 コメント NPC砦・城について話すスレ 名前 コメント このサイトについて話すスレ 名前 コメント その他全部について話すスレ 名前 コメント
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城 研究所 練兵所 兵舎 弓兵舎 厩舎 兵器工房 訓練所 宿舎 鍛冶場 防具工場 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 城詳細 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 研究所 新たな兵種を研究し、作成可能にします。 「研究所」を建築しただけでは「研究」が実行されません。 「研究所」は本拠地にのみ建設することができます。 本拠地の「研究所」で行った研究は、他の拠点でも有効となります。 研究所詳細 練兵所 剣兵や斥候を作成できます。 「練兵所」のレベルを上げると、剣兵や斥候の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵舎 槍兵や矛槍兵を作成できます。 「兵舎」のレベルを上げると、槍兵や矛槍兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 弓兵舎 弓兵や弩兵を作成できます。 「弓兵舎」のレベルを上げると、弓兵や弩兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 厩舎 騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵を作成できます。 「厩舎」のレベルを上げると、騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵器工房 衝車、投石機を作成できます。 「兵器工房」のレベルを上げると、衝車や投石機の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 訓練所 その拠点(本拠地含む)で作成された兵士の移動速度が向上します。 「訓練所」のレベルを上げると兵士の移動速度がさらに向上します。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 宿舎 「本拠地」、「拠点」の兵士上限数が増加します。 「宿舎」のレベルを上げることで、兵士上限数がさらに増加します。 宿舎詳細 鍛冶場 兵士、兵器の攻撃力を増加させます。 「鍛冶場」を建設、レベルアップすることで「斥候」「斥候騎兵」以外の全兵種の攻撃力が増加します。 ※「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、その「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、「鍛冶場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 ◆武器レベルアップ 「鍛冶場」では、「斥候」「斥候騎兵」以外の各兵種の武器レベルを上げることができます。 「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 武器レベルが上がった兵種は、「鍛冶場」による攻撃力増加効果に加え、さらに攻撃力が増加します。 武器レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 武器レベルによる攻撃力増加効果はその「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 武器レベルによる攻撃力増加効果は武器レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 「鍛冶場」のレベルを上げると、より短時間で武器レベルを上げられるようになります。 ◆説明 攻撃力アップ系の「武将スキル」の効果は、「鍛冶場」や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 鍛冶場詳細 防具工場 兵士、兵器の防御力を増加させます。 ◆効果 「防具工場」を建設、レベルアップすることで全兵種の防御力が増加します。 「防具工場」の防御力増加効果は、その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 {「防具工場」の防御力増加効果は、「防具工場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 } ◆防具レベルアップ 「防具工場」では、各兵種の防具レベルを上げることができます。 防具レベルが上がった兵種は、「防具工場」による防御力増加効果に加え、さらに防御力が増加します。 防具レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 防具レベルによる防御力増加効果はその「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 防具レベルによる防御力増加効果は防具レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 {防具工場」のレベルを上げると、より短時間で防具レベルを上げられるようになります。 } ◆説明 防御力アップ系の「武将スキル」の効果は、「防具工場」や防具レベルのアップによって増加した防御力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。
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平地 荒地 城 村 砦 倉庫 市場 銅雀台 平地 施設を建てることができます。 荒地 施設の建設もできず資源収入も無く、一切価値が有りません。 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 村 「拠点:村」の資源生産量を上昇させます。 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 倉庫 「倉庫」のレベルを上げることによって、資源の最大所持量が増加します。 最大所持量は、全拠点(本拠地含む)の最大所持量が合計されます。 市場 手持ちの資源を他の資源と物々交換することができます。 ただし交換のレートは低いので、交換の際には冷静な判断が必要です。 「市場」のレベルを上げることで、交換レートが徐々に有利になります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 銅雀台 「銅雀台」のレベルを上げることで、名声を取得する時間をより短くできます。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます。
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確認されているクエスト 現在記入されている条件及び報酬は1鯖のデータが記載されています。2鯖の報酬は異なる場合があります 領地のレベルを上げよう * 発生条件:通算名声6 * 達成条件:領地をレベルアップする(レベルアップ完了時にクエスト完了) * 報酬:名声+1 拠点を作ろう ☆ 特殊クエスト 拠点をつくれ! * 発生条件:通算名声10 * 達成条件:村or砦を建てる(拠点化完了時にクエスト完了) * 報酬:木・石・鉄・糧+100 世界の覇権 ☆ 特殊クエスト 世界の覇権 * 発生条件:拠点を3つ作る * 達成条件:どこでもいいので敵対勢力(紫の旗)の座標を入力する * 報酬:名声+1 同盟のレベル * 発生条件:同盟に加入する * 達成条件:加入している同盟のランク順位を入力する * 報酬:木・石・鉄+200 カード合成 * 発生条件:同じカードが2枚ある * 達成条件:カードを合成する(成功失敗にかかわらずクエスト完了) * 報酬:TP+20 槍兵の研究 * 発生条件:兵舎を作る * 達成条件:槍兵の研究を開始する * 報酬:木・鉄・糧+500、石+1000 弓兵の研究 * 発生条件:弓兵舎を作る * 達成条件:弓兵の研究を開始する * 報酬:石・鉄・糧+500、木+1000 騎兵の研究 * 発生条件:厩舎を作る * 達成条件:騎兵の研究を開始する * 報酬:木・石・糧+500、鉄+1000 斥候の研究 * 発生条件:研究所Lv4・練兵所を作る * 達成条件:斥候の研究を開始する * 報酬:木・石・鉄+1000、糧+500 衝車の研究 * 発生条件:兵器工房を作る * 達成条件:衝車の研究を開始する * 報酬:石・糧+500、木・鉄+1000 ※○○の研究は研究するのボタンを押した時点でクエスト完了。10時間待つ必要はありません 7/15 追加分 一度に表示されるクエストは10個までですがアドレス最後尾の数字を書き変えれば他のものも見ることができます 難易度 ジャンル クエスト名 内容 報酬 ☆ 勢力拡大 同盟ランク 自分の同盟の順位を入力する 全資源+200 ☆ 内政 生産施設を増やそう 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」を3つずつ建設する 全資源+300 ☆ 内政 生産力の強化 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv3を3つずつ建設する 全資源+1000 ☆ 内政 生産力の強化 其のニ 本拠地に「畑」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」のLv4を建設する 名声+1 ☆ 内政 施設のいろは 拠点に施設を建設する CP+100 ☆ 内政 人口を増やそう 人口を50以上にする BP+50 ☆ 研究 書簡の使い方 誰かに書簡を送り、返事を貰う 全資源+300 ☆ 研究 本拠地に名前を付けよう 本拠地の名前を変更する BP+50 ☆ 研究 同盟掲示板に書き込み 同盟掲示板に書き込む 全資源+800 ☆ 研究 拠点に名前を付けよう 拠点の名前を変更する TP+100(2鯖 TP+33) ☆ 武将 武将のレベルアップ 其ニ 武将をLv3にする 全資源+800 ☆ 特殊 カード合成 武将カード合成 TP+10 ☆ 特殊 同盟を組む 5人以上の同盟に所属する BP+100 ☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其ニ ☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1000 ☆☆ 内政 木収入強化 木の生産量(基本値)を500以上にする 石・鉄・糧+1500 ☆☆ 内政 石収入強化 石の生産量(基本値)を500以上にする 木・鉄・糧+1500 ☆☆ 内政 鉄収入強化 鉄の生産量(基本値)を500以上にする 木・石・糧+1500 ☆☆ 内政 人口を増やそう 其二 人口を100以上にする 全資源+1000 ☆☆ 研究 鍛冶場で強化 鍛冶場で武器を強化する 全資源+1000 ☆☆ 研究 防具工場で強化 防具工場で防具を強化する 全資源+1200 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其三 2人の武将をLv4にする BP+100 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其四 3人の武将をLv5にする BP+150 ☆☆ 武将 武将のレベルアップ 其五 武将をLv10にする 名声+1 ☆☆ 特殊 チャージポイント CPを使って便利機能を使う CP+100 ☆☆ 特殊 拠点をつくれ! 拠点をつくる 木・石・鉄+1500、糧+1000 ☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其三 ☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+1500 ☆☆☆ 内政 城のレベルアップ 城をLv5にする 木・石・糧+1000、鉄+3000 ☆☆☆ 内政 木収入強化 其ニ 木の生産量(基本値)を1000以上にする 石・鉄・糧+3000 ☆☆☆ 内政 石収入強化 其ニ 石の生産量(基本値)を1000以上にする 木・鉄・糧+3000 ☆☆☆ 内政 鉄収入強化 其ニ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする 木・石・糧+3000 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其三 総人口を250以上にする 全資源+2000 ☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其四 総人口を600以上にする 全資源+3000 ☆☆☆ 研究 同盟のレベルアップ 同盟レベルを2にする 全資源+800 ☆☆☆ 研究 槍兵の研究をしよう 槍兵の研究を開始する 木・鉄・糧+1000、石+2500 ☆☆☆ 研究 弓兵の研究をしよう 弓兵の研究を開始する 石・鉄・糧+1000、木+2500 ☆☆☆ 研究 騎兵の研究をしよう 騎兵の研究を開始する 木・石・糧+1000、鉄+2500 ☆☆☆ 研究 斥候の研究をしよう 斥候の研究を開始する 木・石・鉄+2000、糧+1000 ☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其四 ☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+2500 ☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其五 総人口を1000以上にする 全資源+5000 ☆☆☆☆☆ 勢力拡大 領地の取得 其五 ☆☆☆☆☆以上の空き地を領地にする 全資源+4000 ☆☆☆☆☆ 内政 人口を増やそう 其六 総人口を2000以上にする 名声+1 ☆☆☆☆☆ 研究 衝車の研究をしよう 衝車の研究を開始する 木・石・鉄+8000、糧+4000 ★ 勢力拡大 同盟員とNPC砦を落とせ NPC砦を占領する 名声+2 ☆ 特殊 世界の覇権 敵対勢力がいる座標を報告 名声+1
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仕様変更 2009/04/23 【仕様修正】武将のHP回復速度調整 ◆仕様の調整 デッキから外している状態の武将のHP回復速度 待機状態の武将のHP回復速度 HP回復速度の全体的な見直し LV0~9の武将は、より短時間でHP回復が回復するように修正 ※レベルが低いほど、回復速度は速くなります。 2009/04/23【仕様修正】武将戦闘不能時の獲得ポイント・市場レートの変更 ・武将が戦闘不能になったときに獲得できるポイントを下方修正 ※武将カードの回復速度アップに伴い、変更を行いました ・市場の交換レートを上方修正 2009/04/24 【仕様修正】倉庫の基本的な性能を見直し・施設の維持費を調整 ・倉庫における建設・レベルアップに必要な資源を調整 ・倉庫の資源調整に伴う、倉庫で上昇する資源の所持上限数を調整 ・施設全般の食料の維持費を下方修正 ※相対的に食料の生産量が上昇します、また人口ランキングにも影響します
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期によって建設基準が変わります。参考程度にしてください。 本拠地水車、工場などの設置を考えた場合のお勧め配置 対人用宿舎増設版 凡例 ★★★(森1岩1鉄1)村を作った場合1 村を作った場合2 ★★★★(1期森2岩2鉄2)村を作った場合1 村を作った場合2 村を作った場合3 ★★★★(2期森2岩2鉄2)村を作った場合 ★★★★★★★(森3岩3鉄3)砦を作った場合 領地別施設作成数比較 コメント 期によって建設基準が変わります。参考程度にしてください。 本拠地 研究所は研究が全て終わったら用済みなので撤去して倉庫か宿舎をお好みで これらの例ではすべての兵種が生産できるよう配置してあるが、 使わない兵種があれば兵舎・厩舎・弓舎は無くても良いかもしれない 水車、工場などの設置を考えた場合のお勧め配置 弓 木 防 投 鍛 石 兵 木 森 木 市 石 岩 石 木 森 森 木 岩 岩 石 倉 木 工 ◎ 石 石 研 鉄 鉱 鉱 鉄 穀 穀 銅 鉄 鉱 鉄 畑 水 穀 宿 厩 鉄 訓 畑 畑 畑 練 最も重要なのは工場と水車の設置場所 それ以外の施設はどこに設置しても同じなのでお好みでどうぞ 工場の隣には伐採所か製鉄所を設置できるが、1期ではどちらかといえば伐採所がオススメ 対人用宿舎増設版 弓 木 防 投 鍛 石 兵 木 森 木 市 石 岩 石 木 森 森 木 岩 岩 石 倉 木 鉄 ◎ 石 石 研 鉄 鉱 鉱 鉄 穀 穀 銅 鉄 鉱 鉄 宿 宿 穀 宿 厩 鉄 訓 宿 宿 宿 練 工場と水車を作らず、畑を途中で宿舎にした形、お好みで市場→宿舎 凡例 + *クリックで表示 穀 :穀物 森 :森林 岩 :岩山 鉱 :鉄鉱山 畑:畑 木:伐採所 石:石切り場 鉄:製鉄所 倉:倉庫 練:練兵所 宿:宿舎 大:大宿舎 鍛:鍛冶場 防:防具工場 市:市場 兵:兵舎 弓:弓兵舎 厩:厩舎 訓:訓練所 遠:遠征訓練所 投:兵器工房 見:見張り台 研:研究所 銅:銅雀台 水:水車 工:工場 修:修行所 ■:荒地 空き地には一般・軍事施設か一時的に低Lvの畑を置いておくと良い ★★★(森1岩1鉄1) 資源配置的に工場と水車は元を取るのが難しいので自信がある場合以外は建てなくて良い 村を作った場合1 【資源備蓄用】 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 畑 木 畑 石 畑 ■ ■ 木 森 石 岩 石 ■ ■ 倉 木 ◎ 石 倉 ■ ■ 鉄 鉱 鉄 畑 畑 ■ ■ 畑 鉄 畑 畑 銅 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 工場と水車を切り、資源備蓄に特化 木・石・鉄および畑・倉庫の配分はお好みで 村を作った場合2 【剣兵生産用】 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 防 木 練 畑 訓 ■ ■ 木 森 木 岩 畑 ■ ■ 宿 鉄 ◎ 畑 倉 ■ ■ 鉄 鉱 畑 畑 畑 ■ ■ 鍛 鉄 宿 畑 銅 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 一期で有効な剣兵のための配置例 ★★★★(1期森2岩2鉄2) 村を作った場合1 ■ 防 ■ ■ ■ ■ ■ 鍛 木 森 木 兵 投 ■ ■ 森 木 石 岩 練 ■ ■ 木 石 ◎ 石 鉄 ■ ■ 市 岩 石 工 鉱 ■ ■ 倉 畑 鉄 鉱 鉄 銅 ■ ■ ■ ■ ■ 宿 ■ 工場建設後、市場は破棄して倉庫等に建て替えても良い 兵舎・弓舎・厩舎はお好みで 村を作った場合2 【剣兵生産用】 ■ 防 ■ ■ ■ ■ ■ 鍛 木 森 木 畑 練 ■ ■ 森 銅 畑 岩 畑 ■ ■ 木 畑 ◎ 畑 鉄 ■ ■ 畑 岩 畑 訓 鉱 ■ ■ 倉 畑 鉄 鉱 鉄 宿 ■ ■ ■ ■ ■ 宿 ■ 村を作った場合3 【資源備蓄用】 ■ 倉 ■ ■ ■ ■ ■ 倉 木 森 木 石 畑 ■ ■ 森 木 石 岩 石 ■ ■ 木 石 ◎ 石 鉄 ■ ■ 石 岩 石 鉄 鉱 ■ ■ 畑 石 鉄 鉱 鉄 銅 ■ ■ ■ ■ ■ 倉 ■ 石切場と畑の割合はお好みで。 ★★★★(2期森2岩2鉄2) 村を作った場合 【資源備蓄用】 ■ 倉 ■ ■ ■ ■ ■ 倉 木 森 木 畑 畑 ■ ■ 岩 鉄 畑 鉄 畑 ■ ■ 石 鉱 ◎ 鉱 石 ■ ■ 畑 鉄 畑 鉄 岩 ■ ■ 畑 畑 木 森 石 銅 ■ ■ ■ ■ ■ 倉 ■ 左上か右下の鉄を木や石に変えることで調整可能 この位置に工場を建てるかどうか、畑・倉庫の配分はお好みで ★★★★★★★(森3岩3鉄3) 砦を作った場合 【兵生産用】 ■ ■ 木 訓 石 銅 ■ ■ 木 森 木 岩 石 ■ 木 森 森 石 岩 岩 石 倉 木 鉄 ◎ 防 鍛 ■ 鉄 鉱 鉱 厩 宿 ■ ■ ■ 鉄 鉱 鉄 ■ ■ 弓 ■ ■ 鉄 ■ ■ 兵 練 この形を基本にして、必要なだけ木石鉄を宿舎にすれば良い 領地別施設作成数比較 3期~ 領地 資源タイル 作成可能数 伐採所 石切場 製鉄所 3種合計 畑(施設有) 畑(施設無) ☆5 1,1,2,0 2-4 2-4 5-7 12 12 24 ☆5 2,2,1,0 4-6 4-5 2 12 12 24 2期~ 領地 資源タイル 作成可能数 伐採所 石切場 製鉄所 3種合計 畑(施設有) 畑(施設無) ☆3 0,0,0,1 0 25 25 ☆5 0,0,0,1 0 28 28 ☆7 0,0,0,1 0 32 32 ☆9 1,1,1,2 2 2 2 6 33 39 ☆4 2,2,2,0 2-6 0-6 2-6 10 12 22 ☆4 2,2,2,0 2 2 2 6 13 19 ☆6 2,2,2,0 4-6 4-6 2-6 12 9 23 ☆7 2,4,4,0 2-6 3-7 3-7 14 10 24 ☆8 4,1,2,0 6-8 2-3 4-5 14 14 28 ☆8 2,4,1,0 3-5 7-8 2-3 14 13 27 ☆8 1,2,4,0 1-3 4-5 7-8 14 13 27 ☆9 4,4,4,4 4-8 4-8 4-6 18 10 28 1期~ 領地 資源タイル 作成可能数 備考 伐採所 石切場 製鉄所 3種合計 畑(施設有) 畑(施設無) ☆3 1,1,1,0 2-4 3-4 3-4 10 11 21 ☆4 2,2,2,0 4 8 4 12 10 22 1期のみ ☆4 2,2,2,2 2 2 2 6 11 17 1期のみ ☆7 3,3,3,0 3-7 5-7 5-7 16 9 25 1期のみ ☆8 4,4,4,4 4-8 4-8 4-8 20 12 32 1期のみ コメント 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント ↓たぶん昔はななめには効果がなかったからだろ (2015-03-07 05 58 01) 本拠地のオススメ配置ですが、水車の斜め左下の宿と水車右の畑逆が正しいんでは? (2013-08-05 11 33 29) 文句言う前にサンプルに載っければいいじゃん (2013-06-17 10 12 59) 赤い☆ (2013-04-19 08 42 21) 初心者には助かります^^要らないとか言わないw (2013-03-16 23 52 59) ↓兵器工房。凡例読んだか? (2013-01-15 19 09 35) 投ってなんだ? (2013-01-04 16 02 10) ☆4 2.2.2.0の配置が変わってるよー!? (2012-12-25 16 08 17) a (2012-11-01 13 18 11) ↓追加施設があるので、現状では初心者も混乱するだけじゃないか? (2011-01-20 06 42 30) (2012-11-01 13 17 51) 期によっても時期によっても変わりますが,後半の本拠地の例として資源なしのVer.ものせてはいかが? (2012-01-25 13 01 06) ↓期によって変わりますし、どの☆5を使うかでだいぶ違うので誰にも答えられないと思います (2011-10-05 22 06 25) ☆1に村を作るのと、☆5に村を作るのは、ドッチが良いですか? (2011-10-05 21 35 10) >2つ↓ つ「期によって建設基準が変わります。参考程度にしてください。」 (2011-08-05 00 50 18) 「領地別施設作成数比較」の2期~表の☆6、3種合計が×12→○14かな? (2011-08-02 16 41 24) ブラ三初心者なんだが工場水車1期いらねーじゃん勘違いしたんだけどどうしてくれるの?遠征訓練所とかも書いとけよ! (2011-07-20 14 38 13) 不要コメントを削除。ここは議論場所ではありません。 (2011-06-03 03 14 23) 上一行によく使う施設並べとくと、携帯での操作が便利。携帯によるかな? (2011-04-28 12 47 32) ↓色塗ってない建築物を消して、お勧め建築物として別に書いたらどうかな?7×7のマスの下とかby初心者 (2011-01-20 16 12 18) ↓追加施設があるので、現状では初心者も混乱するだけじゃないか? (2011-01-20 06 42 30) ↓初心者のために要る (2011-01-19 14 30 55) このページもう要らないと思うんだが (2011-01-15 20 40 25)